Changelog

Changelog nr 4

Zmieniono bla bla

Dodano bla bla

blabla

Changelog nr 3

Kochani Gracze!

Z przyjemnością udostępniamy kolejny changelog 🙂

CHANGELOG NR 4
– zostały zakończone testy nowego systemu craftu;
– zostały zakończone testy zbroi i broni;
– dostosowano ilość półproduktów potrzebnych do wykonania danego przedmiotu w oparciu o nowy system craftu;
– dodano kilka nowych itemów możliwych do produkcji przez crafterów;
– zwiększono wagę w torbach, sakwach i paskach, aby były bardziej użyteczne;
– zwiększono ilość użyć wywarów i barwników;
– narzędzia wydobywcze nie będą już miały ilości użyć, ale będą się psuć podczas pracy i będzie można je naprawiać;
– zwiększono wartość złota i srebra – będzie to towar bardzo luksusowy, dla bogatych.

W trakcie:
– system chorób + nowy skill „Medycyna”– zostanie wprowadzony kilka tygodni po UPie, aby nie zamęczyć świeżaczków, szczegóły podamy wraz z właściwym changelogiem;
– dostosowywanie cen produktów u npców w oparciu o zmiany w systemie craftu;
– dostosowanie lootu z mobków do nowej ekonomii;
– wprowadzenie możliwości zbierania sadzonek z ziół, warzyw i owoców;
– wprowadzenie możliwości sadzenia ziół u zielarza, warzyw i owoców u rolnika;
– wprowadzenie możliwości hodowania zwierząt.
– rozszerzenie mapy o nowe, grywalne tereny – nowe tereny wciąż są w trakcje budowy z uwagi na niedobór budowniczych. Sytuacja się znacznie polepszyła, więc niedługo po UPie zostanie udostępniony dla Was nowy obszar na mapie.
Są to zmiany, które nie mają wpływu na rozgrywkę postaci w pierwszych kilku tygodniach gry, stąd zostaną wprowadzone po UPie, gdy narybek już się trochę skoxa.

Zapraszamy do składania podań!

Changelog nr 2

Kochani gracze,

z przyjemnością informujemy o zakończeniu kolejnego etapu prac mechanicznych. Oto, jakie pojawiły się zmiany:

– został ukończony system nowego craftu, rozpoczęto testy w celu optymalizacji;

– został ukończony rework zbroi, rozpoczęto testy w celu optymalizacji;

– ponownie wprowadzono zielarstwo;

– wprowadzono umiejętności wspierające umiejętności wydobywcze, przykładowo górnik, który ma kowala, bądź druciarza dostaje bonusy do wydobywania, podobnie ma się sprawa z rolnikiem, który ma kucharza bądź alchemię itd.;

– wprowadzono poziomy kamieni szlachetnych oraz biżuterii; im czystszy kamień, tym on sam lub biżuteria, która go zawiera, ma większą wartość;

 Dodatkowo informujemy, iż wciąż trwają prace na mapie. Każdego chętnego budowniczego przygarniemy, więc zapraszamy!

Changelog nr 1

KOCHANI GRACZE! ❤
 
Z przyjemnością udostępniamy wam zmiany, jakie już zostały wprowadzone na serwer 🙂
– utworzono nowe silniki AI, aby zróżnicować zachowanie przeciwnikow;
– dodano nowe umiejętności specjalne potworom oraz silnym wrogom;
– stworzono rozbudowany system rzemieślniczy, opierający się na wielokrotnej pracy nad jednym przedmiotem, dający wielokrotnie gain podczas tworzenia jednego przedmiotu;
– wprowadzono ułatwienia dla postaci grających czarodziejami.
Informujemy również, iż wciąż trwają prace nad dalszymi zmianami, nad fabułą główną świata oraz te związane z rozbudową mapy. Będziemy informować na bieżąco 🙂
 
Serdecznie pozdrawiamy,
Ekipa TC