System języków

Lada moment na Tajemnicach Cintry wprowadzony zostanie system języków. Nasze postaci będą mogły posługiwać się trzema językami: Wspólną Mową, Starszą Mową oraz Językiem Nilfgaardzkim. Znajomość każdego języka podzielona jest na 10 poziomów. Komunikacja będzie przebiegała na podstawie poziomu zarówno mówiącego, jak i słuchacza. Im gorzej mówiący lub słuchacz zna dany język, tym trudniej będzie się im dogadać. Nauka języków odbywa się poprzez zakup poziomów za PD. Koszt każdego poziomu wynosi 30 punktów doświadczenia.
Języki będą łatwe do odróżnienia w samej grze, jako iż każdy z nich posiada własne stałe barwy (szept, mowa, krzyk – odróżnione odcieniami). Dla Wspólnej Mowy jest to niebieski, dla Nilfgaardzkiego złoty, a dla Starszej Mowy czerwony.
Wszystkie osoby posługujące się danym językiem będą odgórnie korzystały z ustalonej barwy.
Stosowanie trybu „emote” nie jest zależne od języka i każda postać będzie mogła nadal wyrażać emocje bądź czynności za jego pomocą, co oczywiście niesie za sobą zakaz porozumiewania się słownie korzystając z nich.

Startowe poziomy języków dla każdej z ras wyglądają następująco:

Nordling: 10 wspólna mowa, 0 st. mowa, 0 j. nilfgaardzki
Nilfgaardczyk: 0 wspólna mowa, 3 st. mowa, 10 j. nilfgaardzki
Krasnolud*: 10 wspólna mowa, 0 st. mowa, 0 j. nilfgaardzki
Niziołek*: 10 wspólna mowa, 0 st. mowa, 0 j. nilfgaardzki
Gnom*: 10 wspólna mowa, 0 st. mowa, 0 j. nilfgaardzki
Pół-Elf*: 10 wspólna mowa, 0 st. mowa, 0 j. nilfgaardzki
Elf – w zależności od koncepcji postaci**:
-Wolne elfy (Aen Seidhe, Lud Wzgórz): 2 wspólna mowa, 10 st. mowa, 3 j. nilfgaardzki
-Miejskie elfy z Nordlingów: 10 wspólna mowa, 0 st. mowa, 0 j. nilfgaardzki
-Miejskie elfy z Nilfgaardu: 0 wspólna mowa, 3 st. mowa, 10 j. nilfgaardzki

*jeśli wg. koncepcji postaci pochodzi ona z Nilfgaardu, zamiast Wspólnej Mowy stosuje się Język Nilfgaardzki. Poziom wg. konieczności zmieniany jest przez Mistrzów Gry po utworzeniu postaci (dotyczy również obecnie istniejących)

**poziomy przyznawane są przez Mistrzów Gry po utworzeniu postaci (dotyczy również obecnie istniejących)

Ponadto z racji wprowadzenia systemu 6 miesięcy po starcie gry, postaci grające od długiego czasu otrzymają automatyczny bonus do języka obcego z racji przebywania w wielojęzycznym mieście. Bonus spowodowany jest faktem, iż wcześniej nie było możliwości przeznaczania PD na coś takiego jak języki i stanowi swojego rodzaju nagrodę za długotrwałe uczestnictwo w życiu TC.
Bonus dodawany jest do języka obcego, to znaczy: Nordling, krasnolud czy gnom otrzymają +0-3*** do Języka Nilfgaardzkiego.
Nilfgaardczyk otrzyma bonus +0-3 do Wspólnej Mowy.

***kwota bonusu liczona jest automatycznie wg. czasu istnienia postaci (minimum 50 dni realnych). Im starsza jest postać na koncie, tym wyższy bonus otrzyma.

Pasywna premia do języków

Wartość Intelektu posiada duży wpływ na posługiwanie się językami obcymi. Przy niskim poziomie intelektu nasza postać otrzyma karę do posiadanego poziomu, zaś bardzo wysoka wartość te poziomy zwiększy. Premie wyglądają następująco:

10-19 int: -3
20-29 int: -2
30-34 int: -1
80-99 int: +1
100-124 int: +2
125 int: +3

Premie stosowane są tylko dla języków obcych, zatem wartość intelektu nie jest brana pod uwagę, jeżeli znamy dany język na poziomie 10. Nie jest stosowana również w przypadku, kiedy w ogóle nie znamy danego języka, jako iż na poziomie 0 w ogóle nie jesteśmy w stanie rozpoznać danej mowy.

Niski poziom intelektu powoduje jednak kolejne komplikacje. Niska wartość intelektu utrudnia ogólną komunikację nawet w języku ojczystym, głównie przy stosowaniu długich wyrazów. Postać posiadająca niski intelekt wypowie krótkie słowa bez problemu, jednak będzie mieszać trudniejsze, dłuższe wyrazy.

Komendy i podpowiedzi

Poziomy posiadanych języków sprawdzić możemy w karcie postaci (komenda .kp)
Języki zmieniamy za pomocą komendy .mowa
.mowa WspolnaMowa / .mowa 0 – ustawienie bieżącego języka na Wspólną Mowę
.mowa Nilfgaardzki / .mowa 1 – ustawienie bieżącego języka na Nilfgaardzki
.mowa StarszaMowa / .mowa 2 – ustawienie bieżącego języka na Starszą Mowę


Leave a comment

Początek końca

„Daj deri dol daj dori del
Choćbyś się ukrył nie ujdziesz jej
Daj deri dol, kosi jednako
Mieszczan, rycerzy, chłopstwo i kler”
GreenWood, sł.Marek Piguła

Odchodziła powoli… Żegnana zsuwanymi z twarzy chustami, skrzypieniem wozów jadących w stronę cmentarza, żegnana zimnem posłań i pustych okien, z których nikt już nie wyglądał. Odchodziła jakby nigdy nic, nie odwracając się, nie widząc już drobin kurzu pływających w promieniach wieczornego słońca, które wdzierało się do dawno już opustoszałych domów. Znikała, zostawiając za sobą gęsty, czarny dym palonych ubrań i niedomknięte drzwi, uchylone od czasu gdy otwarto je pod jej dotykiem, w ucieczce na drogę z której nie było już powrotu.

Zaraza, zebrawszy śmiertelne żniwo, pozostawiła po sobie opustoszałe budynki. Lokalne władze nie chcąc jednak dopuścić do zahamowania rozwoju miasta, uparły się by dokończyć odbudowę zgliszczy po buntach, a pustostany udostępnić mieszkańcom. Liczne domostwa, których dotychczasowych lokatorów zabrała zaraza, zostały ponownie oddane do użytku. Trwa liczenie strat.

Zarząd administracyjny komentuje: Emersvort straciło setki mieszkańców, ale zyskało skwery i nowe parki by ci, co zostali przy życiu, mogli przebywać na świeżym powietrzu w miłym otoczeniu. Poza miastem zaraza również zaatakowała. Zmarło 104 wieśniaków oraz 271 niewolników. Tamtejsze straty oszacowano na 32 srebrniki i 78 miedziaków. Przez darczyńców została ufundowana tablica ku pamięci ofiar zarazy.

Leave a comment

Siostra Catriony

W sobotę późną nocą do szpitala zaczęli napływać mieszczanie z objawami nieznanej miejscowym lekarzom choroby. Zarażeni całe ciało pokryte mieli krostami oraz skarżyli się na poważne problemy z oddychaniem. Jak wskazało wstępne śledztwo przeprowadzone przez medyków, choroba jest silnie zakaźna i zogniskowała się w zachodniej części miasta, gdzie na szczęście po szybkiej interwencji straży miejskiej i przeciwogniowej udało się zatrzymać jej rozwój. Nad ranem zaczęły pojawiać się pierwsze ofiary śmiertelne, wśród których znajdują się zarówno starcy jak i osoby w sile wieku.

Straż ogłosiła, że nie jest wykluczone, iż pojawienie się choroby w Emersvort jest działaniem lojalistów Steffrona i ma w tej sprawie zostać wszczęte dokładne śledztwo.
W chwili obecnej lekarze skupieni są na opiece nad chorymi znajdującymi się w szpitalu oraz opracowaniu skutecznego lekarstwa.

Leave a comment

Noc kupalna

„Kupalna się zbliża, Kupalna nadchodzi
Oj, po ciemku kwiaty poznajdują młodzi
Z gorejących ogni zioła wzlecą w niebo
Oj, nie znajdziesz we wsi nikogo trzeźwego
Spłyną wartkim nurtem potargane wianki
Komu są potrzebne, gdy jest miód kochanki
Krew nie woda zimna, słodko pali żyły
Oj, będą dziewuchy z brzuchami chodziły!”

Ogłasza się iż!
We wsi Studnica, szóstego dnia tygodnia, w godzinę 16 rozpoczynają się przygotowania do wieczornego święta Kupalnej Nocy!
Obrządek rozpocznie zapalenie ognisk ku czci Wiecznego Ognia i modły kapłańskie, co by wodę poświęcić, z grzechów obmyć i czas letni rozpocząć.
Pannom i dziewkom wolnego stanu zaleca się wianki uwić z ziela wszelakiego, by później na wody jeziora puścić. W corocznej tradycji mężczyzn zachęca się, by owe wieńce wyławiali, a później w pary się dobrali do rozmów i zabaw. W kniei, w tę jedną jedyną nockę, zakwitają magią kwiaty paproci, a kto takowy znajdzie ten wieczny dostatek i powodzenie sobie zapewni! Przyzwala się równie włosy rozpuszczone nosić wszystkim w swobodzie.
Ponadto tańce, trunki, hulanka!
Starsi Studnicy zapraszają każdego, bez wyjątku – pospólstwo i szlachtę!

Leave a comment

Opustoszałe lasy

Drużyna gajowego donosi, iż z uwagi na nagłe zatrzęsienie potworów oraz masowe kłusownictwo w lasach w Złotospadach zwierzyna zaczęła znikać z polan i zagajników, powodując niespotykane dotąd pustki.
W Emersvort mówi się iż póki kryzys potworów nie zostanie zażegnany a gajowi nie przystąpią do skuteczniejszego chwytania kłusowników sytuacja może się utrzymywać.

Leave a comment

Aktywacja podań o konto

Kochani,
Choć dla niektórych czas kwarantanny może być okazją do odpoczynku, tak dla ekipy TC jest to czas wzmożonej pracy nad serwerem.

Na naszej stronie pojawiły się wpisy wszystkich umiejętności dostępnych w grze, a także wyjaśnienia dotyczące tworzenia i rozwoju postaci. Wraz z opisami fabularnymi dotyczącymi świata Tajemnic Cintry uważamy, iż suma tych informacji w zupełności wystarcza, abyście mogli planować swoje postaci i ich historie.

Z przyjemnością informujemy, iż od dzisiaj możliwe jest przesyłanie aplikacji o utworzenie konta!

Zanim przystąpimy do wysłania formularza, zalecamy zapoznanie się z nowymi artykułami oraz odświeżonym regulaminem.

Regulamin
Tworzenie i rozwój postaci
Jak zagrać

Start Tajemnic Cintry planowany jest, zgodnie z ostatnią zapowiedzią, na 29 maja 2020.

Pozdrawiamy i życzymy udanej majówki
– Ekipa TC

Leave a comment

Nabór do testów 2

Poszukujemy 2-3 aktywnych osób do pracy nad testami umiejętności oraz systemu walki. 

Oczekujemy:
– Doświadczenia z mechaniką Ultimy Online,
– Aktywności – od 3 do 4 dni w tygodniu minimum (około 1-3h w ciągu dnia)
– Zachowania informacji zdobytych podczas testów tylko dla siebie,
– Obecności na kanale Discord.

Oferujemy:
– Możliwość wcześniejszego poznania szczegółów mechaniki gry,
– Pracę w młodym i dynamicznie rozwijającym się zespole.

Osoby chętne prosimy o bezpośredni kontakt z @Dezzmond na kanale Discord lub drogą mailową: tajemnice.cintry.uo@gmail.com

Leave a comment

Kiedy UP? Aktualizacja 0.2

Że względu na słaby stan mechaniki i mapy ekipa postanowiła ruszyć w maju bez umiejętności bojowych i rzemieślniczych, skupiając się jedynie na rpg w karczmie.


Przewidywany termin wgrania pełnej mechaniki na serwer przewidywany jest na 30 lutego 2031.

Pozdrawiamy i życzymy zdrowia w tych niepewnych czasach.
Ekipa TC

Leave a comment

Kiedy UP – aktualizacja

Mimo najszczerszych chęci i setek godzin poświęconych na tworzenie nowej odsłony Tajemnic Cintry, ekipa potrzebuje jeszcze trochę czasu na doszlifowanie projektu.

Ostatnie wydarzenia zaburzyły nieco synchronizację zespołu przez co ciężej było znaleźć złoty środek między sprawami osobistymi a zobowiązaniami wobec serwera.

Prosimy o wyrozumiałość i uzbrojenie się w cierpliwość przez jeszcze dwa miesiące, do 29 maja 2020.
Jednocześnie zaznaczamy, iż istnieje możliwość, że zdążymy z UPem przed tym terminem i wówczas na pewno damy znać odpowiednio wcześniej.

Ekipa może obiecać, że jest na co czekać.

Pozdrawiamy,
Ekipa TC.

Leave a comment

Kiedy UP?

Początkowo start serwera miał odbyć się tuż przed Świętami Bożego Narodzenia tego roku, jednak z uwagi na tymczasowy spadek aktywności dużej części ekipy z powodów osobistych, okazało się to niemożliwe.

Strona mechaniczna serwera wciąż wymaga pomniejszych poprawek oraz finalnych testów. Nie skończona jest również mapa – do wykończenia została spójność terenu i dekoracje.

W ciągu najbliższego miesiąca osoby chętne do testów zostaną zaproszone na serwer w celu zamknięcia testów mechanicznych. Funkcjonalności mapy sprawdzana jest wyłącznie przez ekipantów.

Oficjalny start serwera ustalony jest na sobotę, 28 marca 2020.

W imieniu całej ekipy życzymy Wam Szczęśliwego Nowego Roku!

Leave a comment